форум Сичь Total War

сайт Total WarS мод Total War скриншоты Total War

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> ССЫЛКИ НА ЗАКАЧКУ. Провинциальная Кампания № 1, СКАЧАТЬ Шторм ХАОСа. ВЕРСИЯ 1.03.1
SHREDDER
сообщение Sep 8 2008, 19:40
Сообщение #1


Кошовий ДовбишЪ
Иконка группы

Генеральна Cтаршина
Опыт: 8770
Прибыл: 25.06.06 г.
Откуда: Украина, г. Мариуполь
Слава: 




Call of Warhammer: Total War
Шторм Хаоса


Карта кампании

(IMG:style_images/plus.gif) Нажмите, чтобы прочитать




Предыстория:

Буря Хаоса. Основные силы Архаона сквозь Кислев атакует Вольфенбург, а затем осаждает Мидденхайм, в то время как герольд Архаона - Кром, пытается сквозь Сильванию и владения гномов Карак-Кадрин пробраться в восточные провинции Империи. Светлый Союз вступает в войну. Все перевалы через Горы Края Мира становятся полем боя, и все рати созваны на войну. Под руководством Верховного короля Торгрима, гномы верны союзникам и защищают их крепости. В то время как племена орков собираются под знаменем Гримгора Железношкурого, Верховный король Торгрим приказывает королю Альрику Ранальфссону очистить Серебряный путь от гоблинов и атаковать гору Гунбад. В отсутствие боевой мощи орков, способной выступить против него, король Альрик улаживает множество обид с гоблинами и возвращает немало давно утраченных сокровищ. Гарагрим - сын Короля Убийцы Карак-Кадрина ведёт армию убийц в Кислев на помощь людям. Король Мёртвых Сеттра расширяет свою империю на север, завоевывая освободившиеся от орков земли. Флот Высших Эльфов патрулирует Великий Океан и море Когтей, уничтожая корабли Норски. Под влиянием Феи-Чародейки Король Бретоннии Лоэн Львиное Сердце объявляет крестовый поход на север против войск Хаоса. Гримгор Железная Шкура в поединке перед воротами Мидденхейма наносит поражение Избраннику Хаоса Архаону. В итоге Светлый СОюз одерживает победу, а оставшиеся силы Хаоса изгнаны в Срединные Горы.


Описание кампании:

У каждого бога Хаоса появился непобедимый лидер, стремящийся объединить Север и двинуть на Юг со всеми вытекающими последствиями.
Орков в Плохих землях снова стало так много, что места стало мало, начался очередной WAAAGH!!! под командованием Великого Босса.
Король Феникс решил послать экспедиционный корпус к берегам Старого Света, на помощь Империи и Кислеву, ибо, если объединение Севера случится, ни той, ни другой державе не выстоять самим.
Ну а Империя и Кислев просто должны всего-навсего опять спасти мир... в очередной раз закрыв собой дорогу на Юг…

Начало кампании 2523 год.

Мод версии 1.02

СКАЧАТЬ

Зеркало № 1
Зеркало № 2

Зеркало № 3


Музыкальный мод - качать обязательно!!! Без него мод неполноценный.
Зеркало № 1
Зеркало № 2

Зеркало № 3

Установка.
1. Мод устанавливается на М2ТВ Кингдомс версии 1.5
2. Переименуйте или удалите папку teutonic (Medieval II Total War\mods\teutonic)
3. Распакуйте архив с модом (Установите архиватор (http://www.7-zip.org/), кликните правой кнопкой мыши по первому тому архива ( файл с расширением "001", выберете пункт 7-ZIP и "Открыть архив". Теперь все тома автоматически распакуются в указанное Вами место), запустите инталлятор и установите мод в папку Medieval II Total War\mods\teutonic
4. Распакуйте архив ( архиватором ]]>http://www.7-zip.org/)]]> с музыкальным модом запустите инталлятор и установите мод в папку Medieval II Total War\mods\
5. Запускать мод с помощью ярлыка
6. Наслаждайтесь...

Патч 1.03


СКАЧАТЬ
]]>Зеркало № 1]]>
]]>Зеркало № 2]]>
Зеркало № 3

Установка:
1. Запустите инсталлятор.
2. Проследите чтобы путь установки соответствовал месту где у Вас лежит файл Kingdoms.exe
3. Установите патч
4. Запускать игру со старого ярлыка

ХОТФИКС 1.03.1


СКАЧАТЬ
]]>Зеркало № 1]]>
]]>Зеркало № 2]]>
Зеркало № 3

Установка:
1. Перед установкой удалите папку mods\teutonic\data\world\maps\custom
2. Запустите инсталлятор.
3. Проследите чтобы путь установки соответствовал месту где у Вас лежит файл Kingdoms.exe
4. Установите патч
5. Запускать игру со старого ярлыка

ВНИМАНИЕ!!! Создатели при создании мода ориентировались исключительно на огромный размер отряда и максимальную сложность. Другие настройки - это уже другой мод.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
134 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Sigmar
сообщение Sep 8 2008, 20:10
Сообщение #2


Мододел
Иконка группы

Хорунжий
Награды    
Прозвище: Громатон Клирик
Создатель: Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Опыт: 1796
Прибыл: 02.11.07 г.
Откуда: Україна, Київ
Слава: 91



Очень даже неплохо.
А как нащет небольших вкусностей, типа отряда Темных Эльфов (пару юнитов вроде готовы. Всех карт это не раскроет, а пищу для фантазии даст), как ребелы без респавна, посланые шпионить за Высшими Эльфами..
Ну или к примеру у Имперцев со старта есть отряд Тилейских наемников (там Алькатани, Республиканцы, Бесиджеры) пол стека гдето. Но при этом строит то таких солдат нельзя, потому будет бережное отношение к уникальным солдатам.. Прикольно поидее должно быть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
isilendil
сообщение Sep 8 2008, 20:25
Сообщение #3


Мододел
Иконка группы

Майстер
Создатель: Deus lo Vult; Warhammer:TW
Опыт: 2955
Прибыл: 26.04.07 г.
Откуда: Россия, г. Москва
Слава: 70



а еще подробности будут? ;-)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
stomoped
сообщение Sep 8 2008, 22:17
Сообщение #4


Козак
Иконка группы

CiЧевик
Опыт: 716
Прибыл: 27.07.07 г.
Откуда: Москва
Слава: 9



Начало занимательное, хотя я соглашусь с Зигмаром что ребелами сделать ТЭ и скорее всего наёмников Тилейцев. Только не давать их больше нанимать никому. И таки когда будет бета тест? Очень уж я его жду...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Krechet
сообщение Sep 8 2008, 22:25
Сообщение #5


CiЧовий дiд
Иконка группы

Майстер
Награды    
Прозвище: Хижак
Создатель: The Third Age:TW
Опыт: 4003
Прибыл: 07.05.08 г.
Откуда: Харьков
Слава: 79



Я тоже. Видимо, когда добъют линейки Гномов, Орков и Хаоса
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SHREDDER
сообщение Sep 8 2008, 22:35
Сообщение #6


Кошовий ДовбишЪ
Иконка группы

Генеральна Cтаршина
Опыт: 8770
Прибыл: 25.06.06 г.
Откуда: Украина, г. Мариуполь
Слава: 



Ну это общая фабула)))). Просто что-бы народ понял чтоконкретно ждать. До релиза-то еще далековато.....

Сейчас главный головняк - страткарта. Юнитов то уже наделано много, а вот страт.... Ну я надеюсь все будет добрэ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
bernh
сообщение Sep 9 2008, 11:17
Сообщение #7


Молодик
Иконка группы

Сiрома
Опыт: 3
Прибыл: 03.09.08 г.
Слава: 



"Шторм Хаоса" (IMG:http://empiretw.ru/board/style_emoticons/default/kazak-smile.gif)
Там, в самом деле, ещё и ТЭ немного участвовали.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Йомен
сообщение Sep 9 2008, 15:26
Сообщение #8


Мододел
Иконка группы

Хорунжий
Награды    
Прозвище: Дерсу Узала
Создатель: Warhammer:TW
Опыт: 2241
Прибыл: 01.02.07 г.
Откуда: РФ, г. Владивосток, дом у Векового дуба
Слава: 149



(IMG:http://empiretw.ru/board/style_images/to_u.gif) bernh
Точно, точно (IMG:http://empiretw.ru/board/style_emoticons/default/kazak-smile.gif)
(IMG:http://empiretw.ru/board/style_images/to_u.gif) Krechet
Гномы то готовы, кроме двух юнитов - длинобородых.
Хаос только обновить старое и добавить новое.
Окров же придется делать заного.

Не думаю что стоит добовлять ТЭ. Пусть ждут следующую кампанию, но не думайте, они будут в кастоме 100% разве что без гидр, темных всадников и гарпий.
А вот про наемников это правельно.
(IMG:http://empiretw.ru/board/style_images/to_u.gif) SHREDDER
Ну надеюсь карта в пути и останется все только прикрутить:
1. Создать города на страт карте
2. И порытся в тектсовиках с юнитами и зданиями.
Работы дня на три, не считая тестовиков с характеристиками и скриптами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SHREDDER
сообщение Sep 20 2008, 12:01
Сообщение #9


Кошовий ДовбишЪ
Иконка группы

Генеральна Cтаршина
Опыт: 8770
Прибыл: 25.06.06 г.
Откуда: Украина, г. Мариуполь
Слава: 



Мои мысли о усложнении жизни игроку))) за империю. Ведь это будет мегафракция с огромными ресурсами всех видов. Но мегафракцией игратьнеинтересно если она из классического тоталвара.....

Посему нужно организовать (сриптами наверное или как оно там делаеться хз) появление сильных сил ребелов-бистменов. Пожалуй даже каждый ход.... по несколько полу-стеков или даже стеков. Причем они должны не просто стоять на месте - они должны атаковать деревни и войска стоящие в поле. При атаке деревни или города - они должны его вырезать и разрушать. И уходить опять в поле.
Сами юниты зверолюдов должны быть весьма мощными. Даже простые козлоногие))). А что говорить о минотаврах!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
isilendil
сообщение Sep 20 2008, 12:13
Сообщение #10


Мододел
Иконка группы

Майстер
Создатель: Deus lo Vult; Warhammer:TW
Опыт: 2955
Прибыл: 26.04.07 г.
Откуда: Россия, г. Москва
Слава: 70



Цитата(SHREDDER @ Sep 20 2008, 14:01) *
Мои мысли о усложнении жизни игроку))) за империю. Ведь это будет мегафракция с огромными ресурсами всех видов. Но мегафракцией игратьнеинтересно если она из классического тоталвара.....

Посему нужно организовать (сриптами наверное или как оно там делаеться хз) появление сильных сил ребелов-бистменов. Пожалуй даже каждый ход.... по несколько полу-стеков или даже стеков. Причем они должны не просто стоять на месте - они должны атаковать деревни и войска стоящие в поле. При атаке деревни или города - они должны его вырезать и разрушать. И уходить опять в поле.
Сами юниты зверолюдов должны быть весьма мощными. Даже простые козлоногие))). А что говорить о минотаврах!


Спаун делается через обычные настройки ребелов (descr_rebel_factions.txt.). Что же касается городов, то тут я не согласен - взять штурмом укрепленный город или тем более замок бистмены никогда не смогут, т.к. не имеют осадной техники и не знакомы с осадной инженерией....

Сообщение отредактировал isilendil - Sep 20 2008, 12:15
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

134 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



(Сегодня, 00:28) Barbarossa
--
бл... когда хоккей олимпийский... ждать устал
(Сегодня, 00:23) Barbarossa
--
Скажи метельщик, а за что тебя любят звери и птицы ?
(Сегодня, 00:22) vlatezar
--
тут и в чате не скучно) все флешками затариваются)
(Сегодня, 00:20) Barbarossa
--
Умер проклятый метельщик !
(Сегодня, 00:19) Крендель
--
В Среду должны выписать)
(Сегодня, 00:19) Magnus
--
Шреддер, спамер еще жив -728-th.gif
(Сегодня, 00:18) Magnus
--
Пока! Жонку еще не забрал?
(Сегодня, 00:18) Крендель
--
Все всем спокойной ночки)))
(Сегодня, 00:17) Крендель
--
Точно! Накидать кирпичи и в воду с мешком
(Сегодня, 00:17) Barbarossa
--
hang3.gif
(Сегодня, 00:16) Barbarossa
--
не-не... погодьте... у меня мешок есть же )
(Сегодня, 00:15) Крендель
--
На костер))
(Сегодня, 00:14) Magnus
--
(Сегодня, 00:14) Magnus
--
Еще один спамер... Чего они сегодня сюда сезут так... Теперь с флешками

RSS
Сейчас: 9th February 2010 - 01:49

Названия Rome Total War, Medieval Total War и Empire: Total War, а так же логотип Total War являются зарегистрированными товарными знаками The Creative Assembly Limited. Все права сохранены.


©2006 — 2010 СіЧъ. Права на все материалы, опубликованные на форуме empiretw.ru (tw.org.ua) принадлежат администрации. Любой материал, размещенный на нашем форуме разрешается копировать, перепечатывать или воспроизводить любым способом только при наличии прямой активной ссылки на форум СiЧъ TotalWarS. Перепечатка и цитирование материалов без ссылки разрешено только после согласования с администрацией. Если Вы считаете, что мы нарушаем Ваши права на какие-либо материалы, сообщите об этом администраторам. Публикаторы оставляют за собой право редакционной правки авторских материалов. Сообщения на форуме являются выражением личной точки зрения автора и не всегда совпадают с точкой зрения руководства форума. Связь с администрацией - связь с администрацией
форум Сичь Total War

Текстовая версия
<% VERSIONDEBUG %>