|
|
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Sep 8 2008, 19:40
Сообщение
#1
|
|
|
Кошовий ДовбишЪ ![]() Генеральна Cтаршина Опыт: 10421 Прибыл: 25.06.06 г. Откуда: Украина, г. Мариуполь Слава: |
Call of Warhammer: Total War Шторм Хаоса Карта кампании (IMG:style_images/plus.gif) Нажмите, чтобы прочитать Фракции - 20 шт: Провинции Империи Сигмара (10 шт) Четыре фракции Хаоса Кислев Зеленокожие и Ночные гоблины Скарсника Гномы Экспедиция Высших Эльфов Ультуана Вампирские графства Предыстория: Буря Хаоса. Основные силы Архаона сквозь Кислев атакует Вольфенбург, а затем осаждает Мидденхайм, в то время как герольд Архаона - Кром, пытается сквозь Сильванию и владения гномов Карак-Кадрин пробраться в восточные провинции Империи. Светлый Союз вступает в войну. Все перевалы через Горы Края Мира становятся полем боя, и все рати созваны на войну. Под руководством Верховного короля Торгрима, гномы верны союзникам и защищают их крепости. В то время как племена орков собираются под знаменем Гримгора Железношкурого, Верховный король Торгрим приказывает королю Альрику Ранальфссону очистить Серебряный путь от гоблинов и атаковать гору Гунбад. В отсутствие боевой мощи орков, способной выступить против него, король Альрик улаживает множество обид с гоблинами и возвращает немало давно утраченных сокровищ. Гарагрим - сын Короля Убийцы Карак-Кадрина ведёт армию убийц в Кислев на помощь людям. Король Мёртвых Сеттра расширяет свою империю на север, завоевывая освободившиеся от орков земли. Флот Высших Эльфов патрулирует Великий Океан и море Когтей, уничтожая корабли Норски. Под влиянием Феи-Чародейки Король Бретоннии Лоэн Львиное Сердце объявляет крестовый поход на север против войск Хаоса. Гримгор Железная Шкура в поединке перед воротами Мидденхейма наносит поражение Избраннику Хаоса Архаону. В итоге Светлый СОюз одерживает победу, а оставшиеся силы Хаоса изгнаны в Срединные Горы. Описание кампании: У каждого бога Хаоса появился непобедимый лидер, стремящийся объединить Север и двинуть на Юг со всеми вытекающими последствиями. Орков в Плохих землях снова стало так много, что места стало мало, начался очередной WAAAGH!!! под командованием Великого Босса. Король Феникс решил послать экспедиционный корпус к берегам Старого Света, на помощь Империи и Кислеву, ибо, если объединение Севера случится, ни той, ни другой державе не выстоять самим. Ну а Империя и Кислев просто должны всего-навсего опять спасти мир... в очередной раз закрыв собой дорогу на Юг… Начало кампании 2523 год. Мод версии 1.02 СКАЧАТЬ (IMG:style_images/plus.gif) Нажмите, чтобы прочитать Музыкальный мод - качать обязательно!!! Без него мод неполноценный. СКАЧАТЬ (IMG:style_images/plus.gif) Нажмите, чтобы прочитать Установка. 1. Мод устанавливается на М2ТВ Кингдомс версии 1.5 2. Переименуйте или удалите папку teutonic (Medieval II Total War\mods\teutonic) 3. Распакуйте архив с модом, запустите инталлятор (файл с расширение EXE) и установите мод в папку Medieval II Total War\mods\teutonic 4. Распакуйте архив с музыкальным модом запустите инталлятор (файл с расширение EXE) и установите мод в папку Medieval II Total War\mods\ 5. Запускать мод с помощью ярлыка 6. Наслаждайтесь... Патч 1.03 СКАЧАТЬ ]]>Зеркало 1]]> ]]>Зеркало 2]]> Установка: 1. Запустите инсталлятор. 2. Проследите чтобы путь установки соответствовал месту где у Вас лежит файл Kingdoms.exe 3. Установите патч 4. Запускать игру со старого ярлыка ХОТФИКС 1.03.1 СКАЧАТЬ ]]>http://sharingmatrix.com/file/3347080/Setu...hammer_1_031.7z]]> Установка: 1. Перед установкой удалите папку mods\teutonic\data\world\maps\custom 2. Запустите инсталлятор. 3. Проследите чтобы путь установки соответствовал месту где у Вас лежит файл Kingdoms.exe 4. Установите патч 5. Запускать игру со старого ярлыка ВНИМАНИЕ!!! Создатели при создании мода ориентировались исключительно на огромный размер отряда и максимальную сложность. Другие настройки - это уже другой мод. Русская озвучка юнитов от пана urkesh Озвучка ТУТ F.A.Q. Вопрос: может ли имперская провинция, управляемая игроком, впасть в ересь? Если да то какова вероятность, что влияет ? Ответ: Может, если параметр веры у лидера равен пяти, или меньше, то шанс 1% каждый ход. Если параметр веры равен 1, то шанс 100%. Чтобы выйти из ереси надо грохнуть правителя фракции. |
|
|
![]() |
Sep 8 2008, 20:10
Сообщение
#2
|
|
|
Мододел ![]() Хорунжий Награды ![]() Прозвище: Громатон Клирик Создатель: Warhammer:TW; МиБ:ОиМ Опыт: 2066 Прибыл: 02.11.07 г. Откуда: Україна, Київ Слава: 103 |
Очень даже неплохо.
А как нащет небольших вкусностей, типа отряда Темных Эльфов (пару юнитов вроде готовы. Всех карт это не раскроет, а пищу для фантазии даст), как ребелы без респавна, посланые шпионить за Высшими Эльфами.. Ну или к примеру у Имперцев со старта есть отряд Тилейских наемников (там Алькатани, Республиканцы, Бесиджеры) пол стека гдето. Но при этом строит то таких солдат нельзя, потому будет бережное отношение к уникальным солдатам.. Прикольно поидее должно быть. |
|
|
Sep 8 2008, 20:25
Сообщение
#3
|
|
|
Мододел ![]() Майстер Награды ![]() Создатель: Deus lo Vult; Warhammer:TW Опыт: 4838 Прибыл: 26.04.07 г. Откуда: Русь, город-герой Москва Слава: 264 |
а еще подробности будут? ;-)
|
|
|
Sep 8 2008, 22:17
Сообщение
#4
|
|
|
Козак ![]() Сердюк Опыт: 745 Прибыл: 27.07.07 г. Откуда: Москва Слава: 10 |
Начало занимательное, хотя я соглашусь с Зигмаром что ребелами сделать ТЭ и скорее всего наёмников Тилейцев. Только не давать их больше нанимать никому. И таки когда будет бета тест? Очень уж я его жду...
|
|
|
Sep 8 2008, 22:25
Сообщение
#5
|
|
|
CiЧовий дiд ![]() Майстер Награды ![]() Прозвище: Хижак Создатель: The Third Age:TW Опыт: 3965 Прибыл: 07.05.08 г. Откуда: Харьков Слава: 86 |
Я тоже. Видимо, когда добъют линейки Гномов, Орков и Хаоса
|
|
|
Sep 8 2008, 22:35
Сообщение
#6
|
|
|
Кошовий ДовбишЪ ![]() Генеральна Cтаршина Опыт: 10421 Прибыл: 25.06.06 г. Откуда: Украина, г. Мариуполь Слава: |
Ну это общая фабула)))). Просто что-бы народ понял чтоконкретно ждать. До релиза-то еще далековато.....
Сейчас главный головняк - страткарта. Юнитов то уже наделано много, а вот страт.... Ну я надеюсь все будет добрэ. |
|
|
Sep 9 2008, 11:17
Сообщение
#7
|
|
|
Молодик ![]() Сiрома Опыт: 3 Прибыл: 03.09.08 г. Слава: |
"Шторм Хаоса" (IMG:http://empiretw.ru/board/style_emoticons/default/kazak-smile.gif)
Там, в самом деле, ещё и ТЭ немного участвовали. |
|
|
Sep 9 2008, 15:26
Сообщение
#8
|
|
|
Мододел ![]() Хорунжий Награды ![]() Прозвище: Дерсу Узала Создатель: Warhammer:TW Опыт: 2267 Прибыл: 01.02.07 г. Откуда: РФ, г. Владивосток, дом у Векового дуба Слава: 165 |
(IMG:http://empiretw.ru/board/style_images/to_u.gif) bernh
Точно, точно (IMG:http://empiretw.ru/board/style_emoticons/default/kazak-smile.gif) (IMG:http://empiretw.ru/board/style_images/to_u.gif) Krechet Гномы то готовы, кроме двух юнитов - длинобородых. Хаос только обновить старое и добавить новое. Окров же придется делать заного. Не думаю что стоит добовлять ТЭ. Пусть ждут следующую кампанию, но не думайте, они будут в кастоме 100% разве что без гидр, темных всадников и гарпий. А вот про наемников это правельно. (IMG:http://empiretw.ru/board/style_images/to_u.gif) SHREDDER Ну надеюсь карта в пути и останется все только прикрутить: 1. Создать города на страт карте 2. И порытся в тектсовиках с юнитами и зданиями. Работы дня на три, не считая тестовиков с характеристиками и скриптами. |
|
|
Sep 20 2008, 12:01
Сообщение
#9
|
|
|
Кошовий ДовбишЪ ![]() Генеральна Cтаршина Опыт: 10421 Прибыл: 25.06.06 г. Откуда: Украина, г. Мариуполь Слава: |
Мои мысли о усложнении жизни игроку))) за империю. Ведь это будет мегафракция с огромными ресурсами всех видов. Но мегафракцией игратьнеинтересно если она из классического тоталвара.....
Посему нужно организовать (сриптами наверное или как оно там делаеться хз) появление сильных сил ребелов-бистменов. Пожалуй даже каждый ход.... по несколько полу-стеков или даже стеков. Причем они должны не просто стоять на месте - они должны атаковать деревни и войска стоящие в поле. При атаке деревни или города - они должны его вырезать и разрушать. И уходить опять в поле. Сами юниты зверолюдов должны быть весьма мощными. Даже простые козлоногие))). А что говорить о минотаврах! |
|
|
Sep 20 2008, 12:13
Сообщение
#10
|
|
|
Мододел ![]() Майстер Награды ![]() Создатель: Deus lo Vult; Warhammer:TW Опыт: 4838 Прибыл: 26.04.07 г. Откуда: Русь, город-герой Москва Слава: 264 |
Мои мысли о усложнении жизни игроку))) за империю. Ведь это будет мегафракция с огромными ресурсами всех видов. Но мегафракцией игратьнеинтересно если она из классического тоталвара..... Посему нужно организовать (сриптами наверное или как оно там делаеться хз) появление сильных сил ребелов-бистменов. Пожалуй даже каждый ход.... по несколько полу-стеков или даже стеков. Причем они должны не просто стоять на месте - они должны атаковать деревни и войска стоящие в поле. При атаке деревни или города - они должны его вырезать и разрушать. И уходить опять в поле. Сами юниты зверолюдов должны быть весьма мощными. Даже простые козлоногие))). А что говорить о минотаврах! Спаун делается через обычные настройки ребелов (descr_rebel_factions.txt.). Что же касается городов, то тут я не согласен - взять штурмом укрепленный город или тем более замок бистмены никогда не смогут, т.к. не имеют осадной техники и не знакомы с осадной инженерией.... Сообщение отредактировал isilendil - Sep 20 2008, 12:15 |
|
|
![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
Новости Даугавпилса Новостной портал Латвии. Политика, экономика, криминал. www.grani.lv |
|
Текстовая версия | Сейчас: 3rd September 2010 - 10:57 |
